前一段时间突然来了一个想法,就是运用前端知识实现一个拼图游戏,但是不知道具体怎样实现。今天,想到既然实现不了现实中我们看到的那种拼块,那么就用正方形来代替吧!
效果如下:
想到就是当小的图片块放到合适的位置上时,表示拼图完成。
运用css浮动样式,具体效果为:
两个div盒子,均采用左浮动,即它们的css样式表示为:float:left
至于小图片块交换位置动态效果,只是在css样式中设置这个属性即可。
.right li{ transition: all 1s; }
这个css属性小编觉得真的很不错,其实,现实中我们在网页端看到的轮播图等效果都有它的影子,实现一个轮播图只需用到相对定位和绝对定位、或者采用z-index等技术结合transition 等css属性可以完美实现(额外扩展一下!)
既然提到随机,那么肯定用到 Math.random() 这个函数呀!这个函数生成的随机数范围为0~1之间的随机小数,如果我们用 Math.floor(Math.random()Xnum),那么它的结果将是0~num(不包括num)。这个num为总的小图片块的总数,这样我们用生成的这个随机数即可确定一个小图片块的坐标,如 num = 37,每一行最多可以放小图片块数量为18,那么这个num表示的小图片块的位置为:(parseInt(num/18),num%18)=(2,1) ,通过这个坐标运用绝对定位相关知识,从而确定看到的效果中小图片块的样式位置。
let randomPosArr = []; let randomMap = {},map2 = {}; let countSum = count_w * count_h; // 小图片的总数 let i = 0; while(i < randomNum){ let pos = Math.floor(Math.random() * countSum); // 0 ~ 179 let x = pos%count_w,y=Math.floor(pos/count_w); let pos_str = `${y},${x}`; if(randomMap[pos_str] === undefined){ randomMap[pos_str] = true; }else{ continue; } let num; while(true){ num = Math.floor(Math.random() * randomNum); // 向下取整 0 ~ randomNum - 1 if(map2[num] === undefined){ map2[num] = true; break; } } randomPosArr.push([y,x,num]); i ++; }
虽然得到的随机生成的小图片的位置,那么怎样打乱它们的对应的关系呢?这里举一个例子,比如原来的顺序为 1,2,3,打乱之后,现在它们的顺序为2,3,1,即处于下标为0的1用2来占,下标为1的2用3来占,下标为2的3用1来占。这样的对应关系,不论随机小图片块的数量为奇数还是偶数,均可以打乱之间的顺序。
let posMap = {}; for(let i=0;ilet pos_y = randomPosArr[i][0],pos_x = randomPosArr[i][1],index = randomPosArr[i][2]; let pos_str = `${pos_y},${pos_x}`; let pos3 = randomPosArr[index]; let pos_str2 = `${pos3[0]},${pos3[1]}`; posMap[pos_str] = pos_str2; }
这里没有用到随机函数 Math.random(),因为在上一个代码处,已经确定了,这里用 i 和生成的数组randomPosArr[i][2]来进行对应关系。
当点击一个没有乱序的小图片块时,代码会给出相关提示。
当点击到一个乱序的图片时,就进行拼图操作,即把当前位置正确的小图片块拼回来,把当前图片放到当前位置正确的小图片块位置上。
function fun2(ele,v){ let index = $(ele).attr('index'), index2 = $(ele).attr('index2'); if(index2 === undefined || index2 === ''){ alert('无需操作!'); return; } // index2 当前位置 else{ let obj = fun3(index2); // console.log(obj); if(obj !== null){ let _index2 = obj.attr('index2'),_arr2 = obj.attr('index').split(','); $(ele).attr('index2',_index2); obj.attr('index2',''); // obj 已经回到原始位置,去掉index2属性中的值 let _arr1 = _index2.split(','); obj.css({ 'top': parseInt(_arr2[0]) * param + 'px', 'left': parseInt(_arr2[1]) * param + 'px' }); $(ele).css({ 'top': parseInt(_arr1[0]) * param + 'px', 'left': parseInt(_arr1[1]) * param + 'px' }); if(fun4()){ setTimeout(function(){ alert('拼图成功!'); },2000); } } } }
fun2函数对应小图片块上的点击事件。
代码头部这里进行修改参数即可。
【注】:上传的图片宽至少大于或等于900像素
小编觉得还可以加一个操作,就是当我们点击没有乱序的图片时,把当前图片再加几个小图片块加入到这个随机小图片块中,这样难度就高一些了,也更加完美,哈哈!
参考代码已经上传到GitCode,链接为:拼图游戏.html
运行结果为:
前端:运用HTML+CSS+JavaScript实现拼图游戏
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