探究手游乱换的背后逻辑:玩家对手游的匮乏感与不确定性
在这个移动互联网时代,手游市场以其便携性、互动性、便捷性等多种特性受到了越来越多玩家的青睐。但不同于主机游戏,手游玩家总是不断更换着自己的游戏选择,或许只有那些少数的爆款手游才能保证相对稳定的用户粘性。那么,手游市场的发展究竟面临着哪些问题?一个细节的问题或许可以从这个角度折射出这个市场的现状和未来发展前景。
## 问题细节
回顾自己玩手游的时间,除了一些无限高反、粉色兔帽等等稍纵即逝的流行尝试,大多数时候自己并没有固定一款手游。比如,一边玩着剑网三,一边在搞一下短视频;或者,在没法上网的时候,玩玩切蛋糕,开心的时候,又会用一下抖音。这种匆匆切换手游的感觉,应该不止我一个人拥有。那么,玩家这种不断更换手游选择的行为,在人性逻辑和市场分析上究竟意味着什么?
## 匮乏感驱动
为什么我们总是容易有想玩游戏、但不确定自己想玩什么的时候?一个很现实的原因就是,手游市场的选择并不如我们想象的那么丰富。许多玩家会总结出一个规律-手游的类型总是重复出现,而这些类型的手游又总是几乎同质化,呈现出极高的相似度。也就是说,作为一个消费者,我们在市场中如果想找到一款“不重样”的游戏,越来越难。
## 不确定性增强
不确定性往往也是一种很强的理由。这个理由大概是从玩家的欲望矛盾中衍生出来的。在没有开始游戏之前,玩家很难把握自己对游戏类型的真正偏好。等到玩了一段时间之后,如果不是感觉很棒而一直坚持下去,就很容易产生淘汰、转向、换新等情况。点评、社交等手游相关评价平台的应运而生,其实也很大程度上反映了玩家们想在选择之前减小不确定性的心理需求。
## 市场机遇
手游玩家的这种不确定性行为,有时候或许也给市场留下了一些可趁之机。在游戏类型尚未定格的时候,一些耐心、有实力的团队可以借助一个机会发行一款风格不同于市场主流的游戏。当然,这些游戏可以上出百个,只有一个能站稳,且业内常常挖掘和模仿之风也是越来越盛。
相信如果拿出抖音、快手这样的短视频应用来和手游市场做一下对比,会发现短视频的用户更愿意留在平台并维持自己的时间粘性。其本质的区别在于,在多媒体的技术、内容策划、人机互动等方面,短视频有着更多更强有力的工具。这些工具的运用,使得这个应用在用户操作、格式结构以及信用等多个维度尽可能的让用户感到身心舒适和安全。通过诸如自动无限调频、推荐算法等手段,短视频还会主动为用户寻找可能感兴趣的新颖内容。供给、诞生于用户感知需求之上的服务理念,或许在手游市场上也有帮助。
手游市场在增长和变化中,或许也面临着自我的困惑和改革。然而,了解玩家行为背后的一些行为逻辑,或许能为我们这一领域的从业者或玩家提供一些启示。