我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽庞⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。Spring ⽀持⼴泛的应⽤场景,它可以让 Java 企业级的应⽤程序开发起来更简单。
⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。
容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置很好理解,那什么是IoC呢?
Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。
IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始
假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:
构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom
Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class)
代码实现如下:
Car class
package tradition; public class Car { private FrameWork frameWork; public Car () { // frameWork = new FrameWork(); } public void init() { //启用车 System.out.println("车启动,需要依赖车身"); frameWork.init(); } }
FrameWork Class
package tradition; public class FrameWork { private Bottom bottom; public FrameWork() { bottom = new Bottom(); } public void init() { //启用车身 System.out.println("车身启动,需要依赖地盘"); bottom.init(); } }
Bottom Class
package tradition; public class Bottom { private Tire tire; public Bottom() { //构造地盘。需要依赖轮胎 tire = new Tire(); } public void init() { System.out.println("底盘启动,需要依赖车轮"); tire.init(); } }
Tire Class
package tradition; public class Tire { private int size = 20; public Tire() { //构造轮胎 } public void init() { //启用轮胎 System.out.println("轮胎尺寸为"+size); } }
测试如下:
package tradition; public class App { public static void main(String[] args) { //测试 Car car = new Car(); car.init(); } }
测试结果:
这时候一辆简单的车也就构造好了
但是以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,但是当我们对轮胎的尺寸进行重新构造时,我们发现我们需要对轮胎以上的底盘、车身、车都要重新构造,不然就会出错。代码实现如下:
Car class
package tradition; public class Car { private FrameWork frameWork; public Car (int size) { // frameWork = new FrameWork(size); } public void init() { //启用车 System.out.println("车启动,需要依赖车身"); frameWork.init(); } }
FrameWork Class
package tradition; public class FrameWork { private Bottom bottom; public FrameWork(int size) { bottom = new Bottom(size); } public void init() { //启用车身 System.out.println("车身启动,需要依赖地盘"); bottom.init(); } }
Bottom Class
package tradition; public class Bottom { private Tire tire; public Bottom(int size) { //构造地盘。需要依赖轮胎 tire = new Tire(size); } public void init() { System.out.println("底盘启动,需要依赖车轮"); tire.init(); } }
Tire Class
package tradition; public class Tire { private int size = 20; public Tire(int size) { //构造轮胎 this.size = size; } public void init() { //启用轮胎 System.out.println("轮胎尺寸为"+size); } }
测试如下:
package tradition; public class App { public static void main(String[] args) { //测试 Car car = new Car(30); car.init(); } }
测试结果如下:
上述写法当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修改。牵一发而动全身,非常的不方便。
我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃⼰也要跟着修改。
此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦。
解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候,⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那么即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的。
基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下:
class Car
package IoC; public class Car { private FrameWork frameWork; public Car (FrameWork frameWork) { this.frameWork = frameWork; } public void init() { //启用车 System.out.println("车启动,需要依赖车身"); frameWork.init(); } }
class FreameWork
package IoC; public class FrameWork { private Bottom bottom; public FrameWork(Bottom bottom) { this.bottom = bottom; } public void init() { //启用车身 System.out.println("车身启动,需要依赖地盘"); bottom.init(); } }
class Bottom
package IoC; public class Bottom { private Tire tire; public Bottom(Tire tire) { //构造地盘。需要依赖轮胎 this.tire = tire; } public void init() { System.out.println("底盘启动,需要依赖车轮"); tire.init(); } }
class Tire
package IoC; public class Tire { private int size = 20; public Tire(int size) { //构造轮胎 this.size = size; } public void init() { //启用轮胎 System.out.println("轮胎尺寸为"+size); } }
class App
package IoC; public class App { public static void main(String[] args) { Tire tire = new Tire(30); Bottom bottom = new Bottom(tire); FrameWork frameWork = new FrameWork(bottom); Car car = new Car(frameWork); car.init(); } }
需要注意的是:
代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了
在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car
我们发现了⼀个规:通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了
Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想
回到我们的主题 Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是对Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC容器”这句话呢?
既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:
将对象存⼊到容器;
从容器中取出对象。
也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程
将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别
Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒
说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思。
所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。
IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI就属于具体的实现
比如我今天学习累了,准备去打一把游戏犒劳以下自己,这个打游戏的想法就是IoC。那具体打什么游戏呢?吃鸡、永劫无间、王者荣耀·······,这些具体要打的游戏就是DI
关于《【JavaEE进阶】 Spring核⼼与设计思想》就讲解到这儿,感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下!
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