egui系列:初步
首先,用cargo创建一个新项目,并添加eframe
cargo new hello cd hello cargo add eframe cargo run
尽管默认创建的项目只实现了输出Hello world功能,但添加了eframe库,所以下载需要一点时间。
创建成功后,直接把下面的代码写入main.rs文件中,这些代码来自egui的hello_world示例。
#![cfg_attr(not(debug_assertions), windows_subsystem = "windows")] use eframe::egui; struct MyApp { name: String, age: u32, } impl Default for MyApp { fn default() -> Self { Self { name: "Arthur".to_owned(), age: 42, } } } impl eframe::App for MyApp { fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) { egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| { ui.heading("self-introduction"); ui.horizontal(|ui| { ui.label("name: "); ui.text_edit_singleline(&mut self.name); }); ui.horizontal(|ui|{ ui.add(egui::Slider::new(&mut self.age, 0..=120).text("age")); if ui.button("add one").clicked() { self.age += 1; } }); ui.label(format!("I'm {}, {} years old", self.name, self.age)); }); } } fn main() -> Result<(), eframe::Error> { let options = eframe::NativeOptions { initial_window_size: Some(egui::vec2(320.0, 160.0)), ..Default::default() }; eframe::run_native( "self introduce", options, Box::new(|_cc| Box::::default()), ) }
然后运行cargo run,结果如下所示
在eGUI初体验中,对其整体框架进行了说明,也大致讲解了每行语句的作用,但并没有十分确切地介绍eGUI中提供的函数的具体用法。
在这个小程序中,总共用到了5种控件,即下面5种
主要来自两个结构体,分别是Ui和Widget。其中Ui里的组件以函数形式调用,Widget中的组件以结构体的形式调用。但大部分组件,二者之间可以互相转换。例如,在上面的代码中,通过调用ui.label("name: ");来创造一个标签,但也可以用另一种方法
ui.add(egui::Label::new("name: "));
但相比之下,直接用ui.label显然更加简洁。但是Slider并没有提供类似的简便的函数,所以只能用egui::Slider::new的方式创建。
eframe::App中,先是一层update函数,然后则是一层show函数,除了self之外,show有两个输入参数,分别是
其中add_contents也是一个函数,换言之,show起到了一个回调函数的作用,其逻辑是,传给show一个ui参数,然后再add_contents中对ui进行设置,所以在添加组件时,要么直接调用ui.XXX,就算直接定义egui中的组件,也需要用ui.add将其添入其中。