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【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程
作者:mmseoamin日期:2023-12-14

Spring Boot 源码学习系列

【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第1张

Banner 信息打印流程

  • 引言
  • 往期内容
  • 主要内容
    • 1. printBanner 方法
    • 2. 关闭 Banner 信息打印
    • 3. SpringApplicationBannerPrinter 类
      • 3.1 LOG 模式打印
        • 3.1.1 getBanner 方法
          • 3.1.1.1 新建 Banners
          • 3.1.1.2 添加 ImageBanner
          • 3.1.1.3 添加 ResourceBanner
          • 3.1.1.4 确认并返回 Banner 实现
          • 3.1.2 以日志模式打印
          • 3.2 CONSOLE 模式打印
            • 3.2.1 getBanner 方法
            • 3.2.2 以控制台模式打印
            • 总结

              引言

              上篇博文,Huazie 带大家初步了解了 SpringApplication 的实例化过程。在介绍 SpringApplication 的核心构造函数的第一个参数 ResourceLoader 时,简单提及了它用于 Spring Boot 在启动时打印对应的 Banner 信息。这里就引申出了本篇将要介绍的 Banner 信息打印流程。

              【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第2张

              往期内容

              在开始本篇的内容介绍之前,我们先来看看往期的系列文章【有需要的朋友,欢迎关注系列专栏】:

              Spring Boot 源码学习
              Spring Boot 项目介绍
              Spring Boot 核心运行原理介绍
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              【Spring Boot 源码学习】初识 SpringApplication

              主要内容

              1. printBanner 方法

              话不多说,我们先来看 SpringApplication 中,有关打印 banner 信息的源码:

              【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第3张

              上述代码其实是 SpringApplication 实例化之后,在其 public ConfigurableApplicationContext run(String... args) 方法中被调用的,以下为源码截图,暂不展开介绍,下面重点介绍 printBanner 方法的执行流程。

              【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第4张

              2. 关闭 Banner 信息打印

              我们进入 printBanner 方法,先看到了如下判断:

              if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
              	return null;
              }
              

              如果 bannerMode 是关闭模式,则直接返回 null,即不打印 banner 信息。

              那我们如何设置 bannerMode 为关闭模式呢?

              在 SpringApplication 中,提供了如下的 setXXX 方法进行设置:

              public void setBannerMode(Banner.Mode bannerMode) {
              	this.bannerMode = bannerMode;
              }
              

              那么我们就可以在启动入口类中,这样来编写:

              @SpringBootApplication
              public class DemoApplication {
                  public static void main(String[] args) {
                      SpringApplication springApplication = new SpringApplication(DemoApplication.class);
                      springApplication.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
                      springApplication.run(args);
                  }
              }
              

              将上述 setBannerMode 调用注释掉,运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

              【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第5张

              把 setBannerMode 调用注释放开,继续运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

              【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第6张

              3. SpringApplicationBannerPrinter 类

              我们继续往下看源码:

              ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(null);
              SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
              

              第一行代码是获取资源加载类 ResourceLoader ,如果 SpringApplication 中的 resourceLoader 变量不为 null,则使用该变量对应的类作为资源加载类,否则新建一个 DefaultResourceLoader 作为默认的资源加载类;

              第二行代码是实例化 Banner 打印类 SpringApplicationBannerPrinter ,它的构造函数分别是:

              • ResourceLoader resourceLoader : 资源加载类
              • Banner fallbackBanner :banner 信息打印接口类【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第7张

                最后根据 bannerMode 的值不同,有下面两种 banner 信息打印模式:

                3.1 LOG 模式打印

                LOG 模式打印,可见如下:

                bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
                

                继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 print 方法,如下图所示:

                【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第8张

                3.1.1 getBanner 方法

                首先,这里先调用了 getBanner 方法,它用于获取一个 Banner 接口,该接口对应实际要打印的 Banner 信息的实现类。

                我们查看其相关源码,如下图所示:

                【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第9张

                3.1.1.1 新建 Banners

                Banners 是 SpringApplicationBannerPrinter 的私有静态内部类,它实现了 Banner 接口,可以添加多个不同的 Banner 实现,也就是它组合了多个不同的 Banner 实现,其 printBanner 方法就是将内部的不同的 Banner 实现按添加顺序依次调用它们自己的 printBanner 方法进行打印。

                Banners 的相关源码,如下图所示:

                【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第10张

                新建了 Banners 的对象 banners 之后, 我们继续往下看:

                3.1.1.2 添加 ImageBanner
                banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
                

                这里往 banners 中添加了一个 ImageBanner ,该类也是 Banner 接口的一个实现,用于打印从图像资源生成的 ASCII艺术【它是一种使用标准 ASCII 字符集创建的视觉艺术形式】。当然如果 getImageBanner 方法返回 null,那么 banners 的 addIfNotNull 也不会处理。

                我们继续看 getImageBanner 方法,如下图所示:

                【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第11张

                下面我们来仔细分析一下上述逻辑:

                • 首先,这里从环境配置中获取BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY 属性值【即 spring.banner.image.location 属性对应的值】;
                • 接着,判断上述 Banner 图像位置属性是否存在???
                • 如果 Banner 图像位置属性存在,则通过资源加载类 resourceLoader 获取对应路径的资源对象 resource。
                  • 如果资源存在,则直接返回一个 ImageBanner 的实例对象,构造参数传入上述获取的资源对象 resource;
                  • 如果资源不存在,则直接返回 null。
                  • 如果 Banner 图像位置属性不存在,则依次通过资源加载类 resourceLoader 获取 banner.gif、banner.jpg、banner.png 的图像资源 resource,如果先匹配到其中一个,则直接返回一个 ImageBanner 的实例对象,构造参数传入上述获取的图像资源 resource;
                  • 最后,上述都没有资源存在,则返回 null。
                    3.1.1.3 添加 ResourceBanner
                    banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
                    

                    这里往 banners 中添加了一个 ResourceBanner,该类同样也是 Banner 接口的一个实现,用于从源文本资源中打印 Banner 信息。当然如果 getTextBanner 方法返回 null,那么 banners 的 addIfNotNull 也不会处理。

                    我们继续看 getTextBanner 方法,如下图所示:

                    【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第12张

                    相比 getImageBanner 方法,getTextBanner 方法的逻辑就比较简单:

                    • 首先,这里依旧是从环境配置中获取 BANNER_LOCATION_PROPERTY 属性对应的资源位置值【即 spring.banner.location 属性对应的值】;如果未获取到,则默认的资源位置就是 DEFAULT_BANNER_LOCATION【即 banner.txt】;
                    • 接着,通过资源加载类 resourceLoader 获取指定的位置资源对象 resource;
                    • 然后,检查资源 resource 是否存在且其URL不包含"liquibase-core"字符串?
                      • 如果满足条件,则创建一个 ResourceBanner 对象并返回。
                      • 如果在尝试访问资源时发生 IOException 异常,将在 catch 语句块中忽略该异常。
                      • 最后,如果没有找到符合条件的资源或发生异常,最终将返回 null。
                        3.1.1.4 确认并返回 Banner 实现
                        if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
                        	return banners;
                        }
                        if (this.fallbackBanner != null) {
                        	return this.fallbackBanner;
                        }
                        return DEFAULT_BANNER;
                        

                        如果上述的 banners 中至少存在一个 Banner 实现,则直接返回 banners 对象。

                        反之,如果实例化 SpringApplicationBannerPrinter 时,构造函数传入的 fallbackBanner 不为空,则直接返回 fallbackBanner 作为 最终的 Banner 实现。

                        如果上述都不符合要求,则返回默认的 Banner 实现 DEFAULT_BANNER 【即 SpringBootBanner】。

                        private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();
                        

                        SpringBootBanner 其实就是我们启动 Spring Boot 打印出来的信息,如下所示:

                        【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第13张

                        3.1.2 以日志模式打印
                        try {
                        	logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
                        }
                        catch (UnsupportedEncodingException ex) {
                        	logger.warn("Failed to create String for banner", ex);
                        }
                        

                        上述 3.1.1 中的截图就是利用日志对象,打印 INFO 级别的 Banner 信息,最终会被输出到日志文件中。

                        Banner 的具体信息,可见 createStringFromBanner 方法,我们继续进入查看:

                        【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第14张

                        这里逻辑并不复杂,总结如下:

                        • 首先,创建一个字节数组输出流 baos,用于接收要打印的 Banner 信息;
                        • 接着,调用 3.1.1.4 中获取的 Banner 实现的 printBanner 方法,将要打印的 Banner 信息输出到 baos 中【这里具体看不同的 Banner 实现】;
                        • 然后,从环境配置中获取 Banner 字符集属性值【即 spring.banner.charset 属性对应的值】;如果无法获取,则默认是 UTF-8;
                        • 最后,将字节数组输出流转换为指定字符集的字符串,并返回

                          3.2 CONSOLE 模式打印

                          默认情况下就是 CONSOLE 模式打印,可见如下:

                          bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out)
                          

                          继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 另一个 print 方法,如下图所示:

                          【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第15张

                          3.2.1 getBanner 方法

                          详见 3.1.1 ,这里不再赘述。

                          3.2.2 以控制台模式打印

                          由于上面是将 System.out 传入到 PrintStream 中,所以最终是将 Banner 信息直接输出到控制台,可见如下截图:

                          【Spring Boot 源码学习】Banner 信息打印流程,在这里插入图片描述,第16张

                          总结

                          本篇 Huazie 带大家通读了 Banner 信息打印的源码,相信如果上面的内容都看下来的话,完全熟悉 Banner 信息打印流程不再是个问题。有了这些基础的知识,我们就可以来自定义 Banner 信息打印,敬请期待下篇博文!!!